Продюсирование Игр

Продюсирование Игр

XYZ School
713 просмотров
Последнее обновление: 24.08.2023
Продюсирование Игр
91 200 151 975
Рассрочка
на 24 мес
Реклама. Информация о рекламодателе по ссылке перейти к курсу.
Дата начала: любая
Длительность: 6 месяцев
Кому подойдет: Новичок
Перейти к курсу
Последнее обновление: 24.08.2023
91 200 151 975
Рассрочка
на 24 мес
Реклама. Информация о рекламодателе по ссылке перейти к курсу.
Перейти к курсу
Есть задания
Чат
Поддержка преподавателя

О курсе

Ты пройдёшь все этапы создания игры — от препродакшена до релиза и пострелизной поддержки, — с точки зрения менеджмента

Каждую узкую тему ты будешь исследовать вместе с соответствующим специалистом: арт-директором, техническим директором, аналитиком и так далее. Вместе мы пройдемся по всей структуре современной игровой компании. В итоге ты сделаешь и выпустишь собственную игру и станешь инди-разработчиком

Курс подойдёт тебе, если ты

  • Хочешь сменить работу и начать создавать свои игры, но не хочешь быть моделером или программистом

  • Инди-разработчик с идеей или прототипом игры, но не знаешь, как собрать команду, найти инвесторов, выпустить игру и что с ней делать после релиза

  • Владеешь маленькой студией и хочешь масштабировать бизнес, повысить эффективность команды и усовершенствовать пайплайн разработки

  • Работаешь геймдизайнером, но хочешь научиться управлять сотрудниками и бюджетами и стать руководителем разработки

Что ты будешь делать на курсе

  • Генерировать перспективные идеи игр и механик

  • Анализировать спрос и конкурентов

  • Правильно выстраивать пайплайн разработки

  • Делать прототипы в GameMaker без навыков программирования

  • Собирать и организовывать команду, в том числе удаленную

  • Находить издателя, привлекать инвесторов, собирать деньги, создавать тизер и трейлер игры

  • Монетизировать игру, настраивать аналитику

  • Загружать игру в популярные магазины, продавать и продвигать ее до и после релиза

Смотреть все курсы по продюсированию.

Программа обучения
1 раздел
Подготовительный блок — [Введение в продюсирование игр]

Препродакшн и менеджмент игрового проекта

Пайплайны игровой студии

Монетизация и аналитика

Питчинг проекта, сбор средств и маркетинг

Публикация и поддержка игры
О школе / преподавателе

Кирилл Золовкин

Среди наших преподавателей нет теоретиков, только практики. Кирилл Золовкин — не исключение. Кирилл управлял созданием более 10 игр, создавал проекты Wargaming и My.Games. Главный проект — игра Gripper — собрала 12 наград и номинаций в игровой индустрии

Другие курсы по этой теме
1 /