на 12 мес
Геймдизайнер придумывает игровые механики и разрабатывает правила, по которым живёт игровой мир, например решает, сколько видов противников будет в игре и какие у них будут способности
Курс подойдёт тебе, если ты
-
Любишь игры и мечтаешь начать карьеру в геймдеве, но не знаешь, с чего начать. Никаких дополнительных знаний и умений не потребуется — мы всему научим
-
Только начал заниматься геймдизайном и хочешь структурировать свои знания и получить новые навыки
-
Уже работаешь в геймдеве, но хочешь прокачать скиллы и повысить свою ценность для работодателя
-
Устал от монотонного труда и хочешь построить карьеру в геймдеве, но не знаком с разработкой игр
-
Работаешь как инди-разработчик и хочешь создать осмысленную игру, а не очередной таймкиллер
Чему ты научишься
-
Создавать прототипы в Unreal Engine 4. Добавлять манекены, анимации и механики передвижения, а также оружие и перезарядку для него
-
Быть внимательным к деталям. Для этого тебе придётся разобраться в психологии игроков, верно рассчитывать баланс и работать с математикой
-
Писать документацию. Например, составлять ТЗ для программистов, а также боевой паспорт AI и сценарий боя с ним
-
Работать в команде. Организовывать личные задачи и совместные с командой, эффективно общаться и работать в условиях реальных студий
Портфолио после обучения
-
Прототип игрового уровня
-
Прототип оружия на Unreal Engine 4
-
Навыки работы над проектом
-
Подробная документация на босса
Смотреть все курсы по геймдизайну.
-
Введение в профессию
-
Идеи. Ограничения. Документация и механики
-
Проект. Нарратив. Баланс
-
Процессы и организация
-
Начало работы в Unreal Engine 4
-
Оружие. Прототипирование и система
-
Искусственный интеллект и системы боя
-
Дополнительные системы
-
Продюсирование
-
Прототипирование. Бумажный прототип (на примере TPS)
Сергей Праздничнов
Специализируется на дизайне систем и боёв. Сотрудничал с HeartCore, Sperasoft, Mundfish, Panoramik, ZheeShee Games. Работал над проектами: Rainbow Six Siege, Assassin’s creed: Valhalla, Atomic Heart и другими AAA-проектами
Александр Беглов
В игровой индустрии более 6 лет. Специализируется на гейм- и техническом дизайне. Работал над такими проектами как Bless, NASCAR 21: Ignition, Star Atlas