
Профессия 3D-дженералист

на 31 мес
3D-дженералист разбирается во всех этапах создания 3D контента: от концепции и скульптинга до текстурирования и анимации. 3D-дженералисты могут брать на себя задачи моделлеров, аниматоров, художников по персонажам и текстурам, поэтому они востребованы как в инди-командах, так и в крупных студиях
Кому подойдёт этот курс
- Новичкам
Освоите трёхмерную графику, научитесь моделировать 3D-объекты, анимировать персонажей, создавать оружие и окружение и сможете начать карьеру в мире 3D
- Начинающим иллюстраторам, графическим и веб-дизайнерам
Добавите к своим навыкам в рисунке и дизайне опыт создания 3D-моделей и анимации, освоите ключевые программы — Maya, Houdini, Marmoset — и сможете развиваться в новом направлении
- Начинающим 3D-дизайнерам
Отточите навыки в 3D-моделировании, создании окружения и текстурировании. Овладеете Maya и Houdini на профессиональном уровне. Сможете анимировать отдельные модели и группы объектов, освоите весь процесс разработки трёхмерной графики
- Профессионалам в 3D
Узнаете, как создавать анимированные 3D-сцены в Houdini, делать сложные 3D-модели для кино и игр, проектировать риги персонажей. Расширите круг выполняемых задач и сможете претендовать на должность универсального 3D-специалиста
Чему вы научитесь
-
Настраивать свет и тени для модели
-
Создавать Hard Surface модели
-
Создавать модели в Houdini, Autodesk Maya, Blender и ZBrush
-
Работать с текстурами, формой и цветом модели
-
Реалистично передавать анатомию персонажа
-
Анимировать объекты и персонажей
-
Делать процедурную анимацию
-
Уверенно работать в Photoshop
-
Создавать стилизованные и реалистичные текстуры в Substance Painter
Ваше резюме после прохождения курса
-
Подбор референсов для создания 3D-моделей
-
Преобразование 3D-моделей в 2D (UV Mapping)
-
Анимация персонажей и окружения
-
Создание Hard Surface
-
Проработка концепции персонажа для фильмов и игр
-
Создание и экспорт реалистичных и стилизованных текстур
-
Процедурное создание объектов и эффектов
-
Оптимизация и доработка готовых моделей
-
Создание трёхмерных персонажей и объектов окружения
-
Скульптинг 3D-моделей
-
Настройка освещения сцены
-
Продвижение проектов
-
Знание Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush
Смотреть все курсы по мультипликации и анимации.
Autodesk Maya 2.0
3D-моделирование в Maya
Substance Painter для игр
3D-моделирование в ZBrush
Рендер с нуля
Создание брони с симуляцией ткани
Создание волос в Houdini
Создание игровой локации
Houdini с нуля до PRO
Blender