

на 31 мес
на 24 мес
3D-художник — это специалист, который создаёт модели, передаёт их характер и настроение с помощью формы и цвета. Создает индивидуальность. Он умеет делать текстуры, которые создадут подходящую атмосферу и вызовут нужные эмоции у игрока
Кому подойдёт этот курс
- Начинающим 3D-моделлерам
С нуля научитесь 3D-моделированию объектов, освоите необходимый набор инструментов для создания реалистичных 3D-персонажей, окружения и Hard Surface
- 2D- и CG-художникам
Овладев 3D-моделированием, вы расширите ваши профессиональные навыки и сможете выйти на новый уровень дохода
- Графическим и веб-дизайнерам
Вы сможете отойти от рядовых задач по вёрстке сайтов или созданию логотипов и перейти к более крупным и интересным заказам от игровых студий или кинопродакшна
Чему вы научитесь
-
Понимать процесс создания 3D-моделей в кино и играх
-
Передавать анатомию человека.
-
Настраивать финальную сцену
-
Работать в программах Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Houdini, Foundry Mari, Substance Painter, Photoshop
-
Делать общий скульптинг тела и прорабатывать отдельные детали образа
-
Создавать реалистичные и стилизованные текстуры
-
Создавать фрагменты окружения и hard surface
-
Вручную делать процедурные ассеты
-
Моделировать персонажей с нуля
-
Создавать high- и lowpoly-модели
-
Делать бейкинг
-
Создавать высококачественные рендеры
Ваше резюме после прохождения курса
-
Понимание процессов моделирования в кино и играх
-
Точная передача анатомии животных и человека
-
Создание фотореалистичных персонажей
-
Работа с процедурной логикой
-
Создание моделей в Autodesk Maya и Houdini
-
Создание реалистичных Hard Surface-образов
-
Текстурирование
-
Обтравка, ретушь и коллажирование в Photoshop
-
Настройка освещения
-
Скульптинг в ZBrush
-
Создание текстур в программе Substance painter
Смотреть все курсы 2D и 3D-художник.
Blender
Основы Photoshop для CG-специалистов
3D-моделирование для начинающих
Substance painter для игр
Основы Houdini
Основы ZBrush
3D-графика в кино
3D-графика в играх
Рендер с нуля