на 22 мес
Кому подойдёт этот курс
- 2D-художникам
Сможете применять 3D, чтобы быстро готовить основу концепт-артов. Сделаете эскизные рендеры и создадите концепт-арты в технике оверпейнта — сэкономите до 85% времени
- 3D-художникам
Уйдёте от монотонной работы моделлера по ТЗ. Научитесь создавать концепт-арты персонажей, локаций, сцены, keyframes и совмещать работу в 3D и 2D. Сможете сменить профессию или расширить скиллсет
Чему вы научитесь
- Работать с 3D-графикой
Освоите Blender, 3D-Coat и Octane Render, чтобы создавать графику с помощью моделирования. Это поможет делать основу для концепт-артов быстрее
- Применять разные техники 2D
Сможете использовать китбашинг, фотобашинг и оверпейнт для быстрого создания черновых набросков персонажей и сцен. Будете быстрее переделывать драфты и сможете дольше работать над финальным изображением
- Разрабатывать персонажей
Научитесь продвинутой анатомии человека, рисованию волос, кожных складок, мимики, деталей одежды. Отточите умение передавать характер через позу и жесты
- Рисовать окружение и пропсы
Используя 3D, сможете создавать ландшафтные сцены, архитектурные элементы и предметы окружения. Будете заниматься творчеством, а не монотонным рисованием
- Автоматизировать рутину
Поймёте, как с помощью работы с массивами и процедурной генерацией не тратить время на монотонные задачи вроде рисования травы, деревьев, волос, орнаментов или груды камней
- Творить не отвлекаясь
Задача курса — дать вам эффективные инструменты и методы для творчества, свести к минимуму всё, что мешает воплощать идеи. Будьте художником, остальное дело техники
Ваше резюме после прохождения курса
-
Работа в 3D-Coat, Octane Render
-
Китбашинг, работа с библиотеками элементов
-
Создание концепт-арта по технике 3D-оверпейнта
-
Создание ключевых кадров
-
Построение объёмно-пространственной композиции
-
Быстрое рисование драфта с помощью фотобашинга
-
Разработка персонажа и классов персонажей
-
Подготовка концепт-артов для игр и кино
Смотреть все курсы 2D и 3D-художник.
Эскизирование в 3D-Coat
Эскизный рендер в Octane
Оверпейнт-основы
3D-Coat: основы воксельного моделирования
Octane: основы рендера
Композинг и оверпейнт
Сложное моделирование
Octane: реалистичный рендер
Продвинутый композитинг
Создание комплексных сцен
Octane: углублённое изучение
Финальный оверпейнт
Концепт локации
Блокаут локации
Детализация локации
Наброски фигуры человека
Пластическая анатомия
Портрет
Драпировка
Концепт ключевого персонажа, эскизы
Концепт ключевого персонажа
Создание кейфрейма: эскизы
Создание кейфрейма
Введение
Композиция
Создание концепт-арта для окружения
Создание концепт-арта для интерьера
Фотобашинг
Выразительная динамика в движении тела человека
Разбор человеческого тела
Голова и портрет персонажа
Складки и драпировки
Рисование фантастических существ
Знакомство с программой Blender
Инструменты скульптинга. Сравнение Blender и Zbrush
Моделинг, быстрый блокинг и настройка освещения.
Текстурирование, настройка шейдинга. Поиск бесплатных 3D-моделей
Рендер и его настройка
Концепт-арты для своей игры
Иван Онохин
Делал концепты персонажей и оружия для Call of Duty, сейчас рисует космические корабли для игры StarFinder и концепты для инди-проекта Cognition Method
Валерий Зражевский
Делал концепты для фильмов «Ирония судьбы. Продолжение», «Особо опасен», «Авраам Линкольн охотник на вампиров», «Аполлон 18», «Чёрная молния», «Он — дракон», «Время первых», «Последний богатырь»