

на 22 мес
3D-художник по персонажам создаёт героев для игр, кино и рекламы. Он разбирается в анатомии людей и животных, умеет передавать характер персонажей с помощью одежды, мимики и жестов
Кому подойдёт этот курс
-
Начинающим 3D-моделлерам. Освоите Photoshop, ZBrush, Substance Painter и Maya, научитесь создавать lowpoly- и highpoly-модели. Сможете делать персонажей любой сложности и зарабатывать на этом в студии или на фрилансе
-
Графическим и веб-дизайнерам. Изучите процесс создания 3D-персонажа: от болванки до детализированной модели. Отойдёте от рядовых задач по вёрстке, получите новую специализацию, перейдёте на работу в киноиндустрию или геймдев
Чему вы научитесь
-
Моделировать персонажей. Освоите базовый скульптинг, сможете создавать анатомически правильные болванки будущих героев
-
Детализировать кожу и одежду. Научитесь воспроизводить особенности кожи, сможете работать с фактурой и толщиной вещей персонажа
-
Готовить топологию и UV. Поймёте, как делать упрощённые модели персонажей для экспорта
-
Создавать текстуры. Сможете подбирать пресеты для текстур, составлять палитру материалов и запекать детали
-
Визуализировать персонажей в движке или на рендере. Научитесь экспортировать модели, создавать сцены и пользоваться авториггингом для презентации героя
Профессиональные навыки после прохождения курса
-
Понимание процессов моделирования в кино и играх
-
Точная передача анатомии животных и человека
-
Обтравка, ретушь и коллажирование в Photoshop
-
Визуализация в игровом движке
-
Создание 3D-моделей в Autodesk Maya
-
Создание фотореалистичных персонажей
-
Детализация кожи
-
Создание UV-развёрток под рендер
-
Скульптинг в ZBrush
-
Текстурирование
-
Запекание текстур
-
Работа с освещением
Смотреть все курсы 3D-моделирования.
-
Autodesk Maya 2.0
-
Стажировка в практической лаборатории GameBox
-
3D-моделирование в Maya
-
Substance Painter для игр
-
ZBrush с нуля до PRO
-
3D-художник по персонажам
-
Рендер с нуля
-
Основы Photoshop для CG-специалистов
-
Нейросети в играх и CG
- 3D-персонажи для игр
Илья Зуев
3D-художник. 15 лет опыта в 3D-моделировании. Работал над Star Wars: The Old Republic, Dragon Age III, Anthem, Escape from Tarkov
Антон Фокин
3D-художник, senior 3D artist. 8+ лет опыта в 3D-моделировании. Работал над World of Tanks, War Thunder и Fortnite
Илья Михайлов
COO at Overturn Studio. Senior 3D Artist в ААА-проектах Metro Exodus, Quake Champions, World of Tanks
Роберт Кубус
3D-моделлер анимационной студии Паровоз. Работает в студии Паровоз. Сотрудничал со студией анимационного кино Мельница, занимался рекламным контентом в Asterman, создавал научно-медицинские визуализации в Visual Science