3D-художник по окружению

3D-художник по окружению

Skillbox
262 просмотра
Последнее обновление: 26.05.2023
3D-художник по окружению
3 575 /мес 5 108
Рассрочка
на 12 мес
Оплата на сайте автора
Дата начала: любая
Длительность: 3 месяца
Кому подойдет: Новичок, Специалист
Перейти к курсу
Последнее обновление: 26.05.2023
3 575 /мес 5 108
Рассрочка
на 24 мес
Оплата на сайте автора
Перейти к курсу
Документ об обучении
Есть задания
Итоговый проект
Поддержка преподавателя
Доступ навсегда

3D-художник окружения — это специалист, который разрабатывает локации в играх. Он создаёт модульные ассеты и композицию, следит за оптимизацией, настраивает свет и камеру в сценах

Кому подойдёт этот курс

  • 3D-художникам

  • 3D-моделлерам

Прокачаете навыки работы с текстурами и создания окружения, познакомитесь с движком Unreal Engine 4. Освоите новую специализацию, сможете работать в геймстудии или на фрилансе

Чему вы научитесь

  • Разрабатывать концепцию и мудборд проекта

  • Подготавливать геймрэди модели

  • Работать с актуальными технологиями environment art

  • Подбирать референсы и разрабатывать пайплайн

  • Разбирать 3D-блокаут на модули

  • Настраивать свет и сцену

  • Работать в Autodesk Maya, Quixel Mixer и UE4

  • Использовать тайлы, тримы, декали

  • Готовить 3D-модели окружения для экспорта в движок

Ваше резюме после прохождения курса

  • Моделирование объектов в разной стилистике

  • Разработка креативных концепций

  • Скульптинг

  • Текстурирование

  • Расстановка объектов и декалей

  • Настройка света и сцены

  • Рендеринг

  • Работа в Autodesk Maya, Substance Painter, ZBrush

  • Подготовка 3D-модели для экспорта в движок UE4

  • Сборка сцен

  • Работа с движком UE4

Смотреть все курсы по геймдизайну.

Программа обучения
1 раздел
Визуальный дизайн игровых локаций

Подготовка материала. Геометрия игровой локации

Подготовка материала. Игровой движок

Базовая разработка. Геометрия модульной системы

Базовая разработка. Материалы и текстуры

Базовая разработка. Сцена и шейдеры

Подготовка материала. Предметы игровой локации

Базовая разработка. Предметы игровой локации: модульные ассеты

Продвинутая разработка. Методы оптимизации: трим. Часть 1

Продвинутая разработка. Методы оптимизации: трим. Часть 2

Продвинутая разработка. Методы оптимизации: атлас

Продвинутая разработка. Вариативность: декали

Финализация. Левел-арт: архитектура

Финализация. Левел-арт: пропсы

Финализация. Сцена

Итоговый проект
О школе / преподавателе

Ксения Бирюкова

Начала карьеру с позиции левел-артиста на ААА-проекте в компании Sperasoft. Разработала локации для игры Atomic Heart. Сейчас работает над новой визуальной концепцией инди-проекта Gripper в роли Lead Environment Artist

Другие курсы по этой теме
1 /