

на 12 мес
3D-художник окружения — это специалист, который разрабатывает локации в играх. Он создаёт модульные ассеты и композицию, следит за оптимизацией, настраивает свет и камеру в сценах
Кому подойдёт этот курс
-
3D-художникам
-
3D-моделлерам
Прокачаете навыки работы с текстурами и создания окружения, познакомитесь с движком Unreal Engine 4. Освоите новую специализацию, сможете работать в геймстудии или на фрилансе
Чему вы научитесь
-
Разрабатывать концепцию и мудборд проекта
-
Подготавливать геймрэди модели
-
Работать с актуальными технологиями environment art
-
Подбирать референсы и разрабатывать пайплайн
-
Разбирать 3D-блокаут на модули
-
Настраивать свет и сцену
-
Работать в Autodesk Maya, Quixel Mixer и UE4
-
Использовать тайлы, тримы, декали
-
Готовить 3D-модели окружения для экспорта в движок
Ваше резюме после прохождения курса
-
Моделирование объектов в разной стилистике
-
Разработка креативных концепций
-
Скульптинг
-
Текстурирование
-
Расстановка объектов и декалей
-
Настройка света и сцены
-
Рендеринг
-
Работа в Autodesk Maya, Substance Painter, ZBrush
-
Подготовка 3D-модели для экспорта в движок UE4
-
Сборка сцен
-
Работа с движком UE4
Смотреть все курсы по геймдизайну.
Подготовка материала. Геометрия игровой локации
Подготовка материала. Игровой движок
Базовая разработка. Геометрия модульной системы
Базовая разработка. Материалы и текстуры
Базовая разработка. Сцена и шейдеры
Подготовка материала. Предметы игровой локации
Базовая разработка. Предметы игровой локации: модульные ассеты
Продвинутая разработка. Методы оптимизации: трим. Часть 1
Продвинутая разработка. Методы оптимизации: трим. Часть 2
Продвинутая разработка. Методы оптимизации: атлас
Продвинутая разработка. Вариативность: декали
Финализация. Левел-арт: архитектура
Финализация. Левел-арт: пропсы
Финализация. Сцена
Итоговый проект