3D-моделлер в геймдеве

3D-моделлер в геймдеве

3D CLUB
436 просмотров
Последнее обновление: 27.06.2023
3D-моделлер в геймдеве
4 583 /мес 8 125
Рассрочка
на 24 мес
Реклама. Информация о рекламодателе по ссылке перейти к курсу.
Дата начала: любая
Длительность: 6 месяцев
Кому подойдет: Новичок, Специалист
Перейти к курсу
Последнее обновление: 27.06.2023
4 583 /мес 8 125
Рассрочка
на 24 мес
Реклама. Информация о рекламодателе по ссылке перейти к курсу.
Перейти к курсу
Документ об обучении
Есть задания
Итоговый проект
Трудоустройство
Поддержка преподавателя
Стажировка

Для кого профессия 3D - моделлер в геймдеве подойдет на 100 %

  • Для тех, кто хочет повысить свой доход

Освоишь профессию 3D-моделлера, выберешь источник заработка (работать на компанию, фриланс или пассивный доход) и выйдешь на доход от 1000$

  • Для тех, кто хочет сменить профессию

Поменяешь работу на ту, которая будет приносить удовольствие, трудоустроившись в выбранную студию и повысив свой заработок

  • Для тех, кто хочет сменить направление 3D в сторону игровой индустрии

Научишься делать еще более качественные 3D-модели для игр, трудоустроишься в крутую студию, выйдешь на фриланс или создашь пассивный заработок

  • Для тех, кто хочет зарабатывать в долларах на зарубежных рынках

Освоишь 3D-моделирование для игр, получишь список международных бирж и компаний, создашь уникальное портфолио и начнёшь зарабатывать от 1000$ в месяц

  • Для тех, кто хочет освоить творческую профессию

Научишься придумывать и создавать 3D-модели для игр, сменишь скучную работу на любимую, в которой сможешь творчески самореализовываться

  • Для тех, кто увлекается игровой индустрией и хочет в ней развиваться

Мечта принимать участие в разработке игр станет твоей реальностью — сможешь работать в студии, на фрилансе или же зарабатывать пассивно, получая доход от 1000$

Что ждет тебя на курсе

  • Сделаешь уникальное портфолио, состоящее из 10 работ в стиле той студии, в которой ты хочешь работать. Устроишься в студию и выйдешь на доход от 1000$

  • Научишься работать с фриланс площадками и стоками, анализировать их, создашь 3D-модели для игр, которые сможешь продавать, выйдешь на пассивный заработок от 500$ в месяц

  • Ты будешь смотреть множество работ 3D-моделей, создашь несколько по референсу и придумаешь свои уникальные работы с помощью уже выработанной насмотренности

  • У тебя будет доступ к программам для 3D-моделирования, за которые тебе не нужно будет платить

Построение карьеры

  • Выполнишь настоящее тестовое задание от реальной студии

  • Подготовишься к трудоустройству в студию мечты

  • Прокачаешь навык коммуникации с коллегами, начальством, заказчиками

Смотреть все курсы по геймдизайну.

Программа обучения
8 разделов
Знакомство с программой обучения, правила обучения и постановка цели на курс

Что такое настоящее мастерство 3D-моделлера и как его достигнуть? Hard и soft skills 3D-моделлера

Общий обзор пайплайна. Виды пайплайнов и от чего он может зависеть

Установка необходимых программ для обучения

Глоссарий терминов

Карта скиллов 3D-моделлера
Выбор идеи

Работа с референсами в сервисах Pinterest, DeviantArt, ArtStation, 3ddd, Behance, Sketchfab и т.д.

Ресурсы для поиска референсов
Знакомство с 3dsmax

HighPoly моделирование под сабдив

Авторазвертка в Substance Painter

Бейкинг в Substance Painter для покраски модели

Покраска в Substance Painter

Красивый рендер в Marmoset
Выбор референса и согласование его с преподавателем

Моделинг

Создание превью модели в Marmoset

Регистрация и размещение работы на Artstation

Осуществишь авторскую покраску модели с использованием AO Curvature Normal и полного комплекта масок, загрязнение модели

Лайки от коллег
HighPoly моделирование

LowPoly моделирование по канонам

Развертка на уровне “Норм” в RizomUV, чтобы покрас был в удовольствие

Бейкинг в Marmoset, чтобы LowPoly выглядела как HighPoly

Авторская покраска модели с использованием AO Curvature Normal и полного комплекта масок, загрязнение модели

Красивый рендер в Marmoset
Альтернативный пайплайн: сначала LowPoly

Делаем из LowPoly - HighPoly в Zbrush и Voxel Remesh

Развертка на уровне “Профи”, текстурный сет, Texel Density, оптимизация как в топовых студиях

Бейкинг в Marmoset на уровне “Профи”: Устройство нормалей hard/soft, Smooth группы, Paint skew, Paint offset, id map

Покраска модели на уровне “Профи”. Добавление деталей. Авторская покраска. С учетом симметрии
Карьерная траектория: студия или фриланс

Как составить адресное портфолио и грамотное резюме в студию мечты?

Тестовое задание от реальной студии

Интервью с HR-ами крупных компаний
Выбор референса для дипломного проекта и согласование с преподавателем

Выполнение дипломного проекта

Защита дипломного проекта перед профи из индустрии
О школе / преподавателе

Команда трёхмерщиков, которые моделили для ведущих застройщиков, студий дизайна и архитектуры, работали над проектами Нормана Фостера

Другие курсы по этой теме
1 /