Звук в играх

Звук в играх

Skillbox
330 просмотров
Последнее обновление: 29.05.2023
Звук в играх
4 930 /мес 7 043
Рассрочка
на 12 мес
Оплата на сайте автора
Дата начала: любая
Длительность: 3 месяца
Кому подойдет: Новичок, Специалист
Перейти к курсу
Последнее обновление: 29.05.2023
4 930 /мес 7 043
Рассрочка
на 24 мес
Оплата на сайте автора
Перейти к курсу
Документ об обучении
Есть задания
Итоговый проект
Поддержка преподавателя
Доступ навсегда

Кому подойдёт этот курс

  • Заинтересованным новичкам

Научитесь работать со слоями в Ableton Live. Сможете синтезировать звуки оружия, механизмов и монстров. Поймёте, как монетизировать свои навыки и развиваться в профессии дальше

  • Саунд-дизайнерам и звукорежиссёрам

Освоите новые программы для обработки звука и поймёте специфику работы с играми. Сможете применить свой опыт в геймдеве

  • Игровым продюсерам и инди-разработчикам

Разберётесь в саунд-дизайне игр и систематизируете свои знания. Сможете находить общий язык с саунд-дизайнером

Чему вы научитесь

  • Разбираться в оборудовании саунд-дизайнера и работать с записями

  • Создавать текстуры, дроны и эмбиенс

  • Улучшать качество продакшна с помощью лееринга

  • Разрабатывать саунд-дизайн

  • Создавать звуки оружия, механизмов, двигателей и монстров

  • Понимать технические особенности микса, проводить анализ и тестирование

  • Работать с гранулярным синтезом

  • Добавлять звуки в игру

  • Работать в FMod

Смотреть все курсы по обработке музыки.

Программа обучения
1 раздел
Введение

Звукозаписывающее оборудование

Лейеринг кика

Лейеринг снейра

Лейеринг баса

Лейеринг аккордов

Создание звуков оружия

Механизмы и двигатели

Создание звуков монстров

Звуковые текстуры. Дроны. Эмбиент

Процессинг и обработка в саунд-дизайне

Анализ игрового звукового микса

Знакомство с FMOD Studio. Базовые настройки

Создание ивентов в FMOD Studio. Часть 1

Создание ивентов в FMOD Studio. Часть 2

Создание ивентов в FMOD Studio. Часть 3

Знакомство с Unity

Озвучка сцены в Unity

Итоговый проект. Звуковое оформление сцены в Unity
О школе / преподавателе

Александр Горячев

Электронный артист и продюсер. В 2014 году стал первым и единственным русским резидентом лейбла Дипло Mad Decent. Работал с Def Jam и Atlantic Records. Занимался саунд-дизайном для Yota, Adidas, Nike и «Аэроэкспресса»

Другие курсы по этой теме
1 /