

на 16 мес
на 24 мес
о курсе
Художник по окружению придумывает целые игровые миры и решает, как будут выглядеть игровые локации — что в них происходило и откуда там появились все предметы
После обучения ты будешь иметь полное представление о создании окружения, а у тебя в портфолио будет собственная авторская сцена. Всё это будет огромным плюсом в глазах работодателей и заказчиков
курс подойдёт тебе, если ты
-
Начинающий или опытный 3D-художник, хорошо знаком с 3DS Max, Maya, Blender, Zbrush и SubstancePainter и хочешь стать художником по окружению
-
Занимаешься 3D-моделированием на работе, но хочешь изменить вектор своего развития и освоить более творческое направление в моделировании
цель курса
Помочь тебе стать востребованным художником по окружению и собрать крутое портфолио: на курсе ты с нуля создашь большую авторскую сцену, как в ААА-проектах. Такая легко сможет впечатлить работодателя
результат обучения
-
Собственная авторская 3D-сцена в Unreal Engine
-
Знание алгоритмов создания сложных 3D-сцен
-
Скиллы для работы в студии
-
Полноценная композиция с древним сооружением в портфолио
Смотреть все курсы по компьютерной графике.
Концепт окружения в 3DCoat
Блок 1.
Поиск концепта. Блокаут и планирование
Блок 2.
Лендскейп и тайловые текстуры. Скалы и камни
Блок 3.
Модули. Крупные объекты сцены
Блок 4.
Вегетация и ассеты
Блок 5.
Финализация и презентация