Анатомия игровых персонажей

Анатомия игровых персонажей

XYZ School
189 просмотров
Последнее обновление: 13.05.2023
Анатомия игровых персонажей
18 100 45 081
Оплата на сайте автора
Дата начала: любая
Длительность: 1 месяц
Кому подойдет: Новичок
Перейти к курсу
Последнее обновление: 13.05.2023
18 100 45 081
Оплата на сайте автора
Перейти к курсу
Есть задания
Чат
Поддержка преподавателя
Комьюнити

кому подойдёт обучение

  • 2D и 3D-художникам, которые уже работают в профессии, но хотят прокачать скиллы

  • Аниматорам, которые уже работают с персонажами, но хотят добавить им реалистичности

  • Студентам и выпускникам курсов по 2D и 3D, которые хотят углубить знания по анатомии

  • Новичкам, которые только начинают рисовать и хотят создавать своих персонажей

  • Продвинутым новичкам, которым сложно искать ответы при самостоятельном обучении

ты научишься

  • Грамотно строить скелет персонажа

Как результат — создавать персонажей с реалистичными пропорциями. После ты сможешь делать фигуры-шаблоны, чтобы каждый раз не рисовать их с нуля

  • Разбираться в мышцах на базовом уровне

Зная, как работает та или иная мышца в теле человека, ты сможешь реалистично передавать движения — ходьбу, бег или прыжки

  • Разрабатывать оригинальные модели персонажей

В этом тебе помогут знания по стилизации — ты поймёшь, как создавать персонажей с правильной анатомией, но используя приём гипертрофии

Смотреть все курсы по компьютерной графике.

О школе / преподавателе

Александр Хумаров

Александр — художник по персонажам, который занимается коммерческой иллюстрацией. Он знает всё о проработке персонажей — с нуля и до релиза

Другие курсы по этой теме
1 /